En 2020, la WBSC, federación mundial de béisbol, anunció a los desarrolladores globales que estaba lista para organizar campeonatos mundiales de deportes electrónicos. Sin embargo, estas compañías deben pulir sus técnicas y presentaciones para lograr competencias encuadradas, realistas y entretenidas.
Ya hemos visto, aquí y allá, numerosas innovaciones hacia las consolas, los juegos de PC o los batting centers. Primero, la WBSC debe aprobar administrativamente la posibilidad de organizar competencias de deportes electrónicos en béisbol, sóftbol y béisbol5. Luego, será el momento, y seguramente en el año 2022, de elegir una o varias tecnologías y organizar un torneo mundial. Las federaciones nacionales serán entonces encargadas de impulsar esto en sus respectivos países. En Francia, sin embargo, aún tenemos mucho que hacer en el deporte tradicional, pero seguramente sería una buena opción tomar el giro digital bastante rápido.

Numerosas compañías, y en particular japonesas, están trabajando arduamente en este tema. Puede tratarse de videojuegos tradicionales con mandos en consolas o PC con juegos en línea para crear redes de jugadores. También puede tratarse de sumergirse en los metaversos para, en realidad aumentada, ponerse en situación de jugar con personajes que se parezcan o, por el contrario, de estilos animados. Finalmente, puede tratarse de batting centers que ofrecen una parte virtual (el lanzador en una pantalla) y una parte real para el bateo. Todavía no hemos visto lo contrario, con el lanzador en un bullpen real y el bateador en virtual. Sin embargo, deberíamos vivir en 2023, muy probablemente, la primera competición de E-Sport Béisbol, que mantendrá, sin falta, las conversaciones para entrar o no en el marco de los deportes electrónicos olímpicos.

