2020 kündigte die WBSC, der Weltverband für Baseball, den globalen Entwicklern an, dass sie bereit sei, E-Sport-Weltmeisterschaften zu organisieren. Allerdings müssen diese Unternehmen noch an ihren Konzepten feilen, um Techniken und Darstellungen zu entwickeln, die für regulierte, realistische und unterhaltsame Wettbewerbe geeignet sind.
Wir haben bereits hier und dort zahlreiche Innovationen gesehen, sei es für Konsolen, PC-Spiele oder Batting Center. Zunächst muss die WBSC administrativ die Möglichkeit bestätigen, E-Sport-Wettbewerbe im Baseball, Softball und Baseball5 zu organisieren. Anschließend wird es Zeit sein, und dies wird sicherlich im Jahr 2022 der Fall sein, eine oder mehrere Technologien auszuwählen und eine Weltmeisterschaft zu organisieren. Die nationalen Verbände werden dann beauftragt, dies in ihren jeweiligen Ländern voranzutreiben. In Frankreich gibt es jedoch noch viel zu tun im traditionellen Sport, aber es wäre sicherlich eine gute Option, den digitalen Wandel relativ schnell zu vollziehen.

Viele Unternehmen, insbesondere japanische, arbeiten intensiv an diesem Thema. Es kann sich um traditionelle Videospiele mit Controllern auf Konsolen oder PC mit Online-Spielen handeln, um Netzwerke von Spielern zu schaffen. Es kann auch darum gehen, in Metaverse einzutauchen, um in virtueller Realität mit Charakteren zu spielen, die entweder ähnlich oder im Gegensatz dazu animiert sind. Schließlich kann es sich um Batting Center handeln, die einen virtuellen Teil (der Pitcher auf einem Bildschirm) und einen realen Teil für das Batting anbieten. Bisher haben wir noch nicht das Gegenteil gesehen, bei dem der Pitcher in einem Bullpen real ist und der Batter virtuell. Im Jahr 2023 sollten wir wahrscheinlich die erste E-Sport-Baseball-Wettbewerb erleben, der, wie zu erwarten ist, die Diskussionen darüber anheizen wird, ob er in das Rahmenprogramm der Olympischen E-Sport-Wettbewerbe aufgenommen werden soll.

