Nel 2020, la WBSC, la federazione mondiale di baseball, ha annunciato ai sviluppatori globali di essere pronta a organizzare campionati mondiali di eSport. Tuttavia, queste aziende devono ancora perfezionare le loro tecnologie per garantire competizioni ben strutturate, realistiche e coinvolgenti.
Abbiamo già visto, qui e là, numerose innovazioni sia per le console, i giochi PC che i batting center. Prima di tutto, la WBSC deve approvare amministrativamente la possibilità di organizzare competizioni di eSport nel baseball, softball e baseball5. Successivamente, e probabilmente nel 2022, sarà il momento di scegliere una o più tecnologie e organizzare un torneo mondiale. Le federazioni nazionali saranno allora incaricate di promuovere questa iniziativa nei rispettivi paesi. In Francia, abbiamo ancora molto da fare nel baseball tradizionale, ma sarebbe sicuramente una buona opzione abbracciare la svolta digitale il prima possibile.

Molte aziende, in particolare giapponesi, stanno lavorando intensamente su questo argomento. Potrebbe trattarsi di videogiochi tradizionali con controller su console o PC con giochi online per creare reti di giocatori. Potrebbe anche trattarsi di immergersi nei metaversi per utilizzare la realtà aumentata e giocare con personaggi realistici o, al contrario, di stile animato. Infine, potrebbe trattarsi di batting center che offrono una parte virtuale (il lanciatore su uno schermo) e una parte reale per il battitore. Non abbiamo ancora visto il contrario, con il lanciatore in un bullpen reale e il battitore in virtuale. In ogni caso, dovremmo assistere nel 2023 alla prima competizione di eSport di baseball, che alimenterà sicuramente il dibattito sull’inclusione o meno degli eSport nelle Olimpiadi.

